Когда DM забывается, партия загибается. Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ. Игроки спасаются только если это им уже не поможет. Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает. Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда. Хуже злейшего врага только злейший враг, выигравший инициативу. Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого не выйдет. Общая сумма партийных хитов имеет тенденцию стремиться к нулю. Ошибается даже тот, кто вообще ничего не делает.